よく、
将棋や囲碁の打ち手は天文学的数字がある、だからAIはむずかしい。
といういい方をする。しかし、これは、AIの分野によって成り立たない
遺伝的アルゴリズムの世界など、乱数を発生して組み合わせを考える場合、
組み合わせ分、考慮する必要があるので、
たしかに天文学的組み合わせがあり、
これは難しい。
AIではないけど、最適化理論なども、組み合わせ分考えるので、おなじ。
しかし、機械学習は、過去データをもとに、学習する。
なので、
数万通りあるんだけど、
3とおりしか一般的にやらない(3とおりの定石)
という場合、過去データは定石分、つまり3とおりを学習したらおわりになってしまう。
つまり、組み合わせは多くても、
定石が決まっているものを学習させるなら、
その定石をマスターするのは、機械学習ならそれほど苦もなく対応できることになる。
最近話題の
スマホ「不正使用の形跡ない」 三浦九段ソフト疑惑
http://mainichi.jp/articles/20161227/k00/00m/040/058000c
は、結局、将棋はある程度手が決まっているので(定石もあるし)、
機会が考えても、人間が考えても同じということではないだろうか?
※そもそも、機械学習の場合、人間が行った行為を学習するのだから、
人間がやっていることと、そんなに外れるはずがない
将棋や囲碁の打ち手は天文学的数字がある、だからAIはむずかしい。
といういい方をする。しかし、これは、AIの分野によって成り立たない
遺伝的アルゴリズムの世界など、乱数を発生して組み合わせを考える場合、
組み合わせ分、考慮する必要があるので、
たしかに天文学的組み合わせがあり、
これは難しい。
AIではないけど、最適化理論なども、組み合わせ分考えるので、おなじ。
しかし、機械学習は、過去データをもとに、学習する。
なので、
数万通りあるんだけど、
3とおりしか一般的にやらない(3とおりの定石)
という場合、過去データは定石分、つまり3とおりを学習したらおわりになってしまう。
つまり、組み合わせは多くても、
定石が決まっているものを学習させるなら、
その定石をマスターするのは、機械学習ならそれほど苦もなく対応できることになる。
最近話題の
スマホ「不正使用の形跡ない」 三浦九段ソフト疑惑
http://mainichi.jp/articles/20161227/k00/00m/040/058000c
は、結局、将棋はある程度手が決まっているので(定石もあるし)、
機会が考えても、人間が考えても同じということではないだろうか?
※そもそも、機械学習の場合、人間が行った行為を学習するのだから、
人間がやっていることと、そんなに外れるはずがない